这次是肉鸽卡牌游戏 (rogue-like deck-building game) 推荐,这类游戏通常有以下特点:

  • 地图、敌人、卡牌、道具等具备一定的随机性。
  • 卡组是通过在随机卡牌中选取构建而成。
  • 每局流程较短(不超过 3 小时)。

update 2023.12: 增加了《HELLCARD》

update 2022.1: 增加了《Inscryption》

update 2022.7: 增加了《Vault of the Void》

update 2023.3: 增加了《Ring of Pain》和《Aces and Adventures》

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This tutorial is designed to guide programmers with no prior modding experience through the process of modding the wonderful card game, Chrono Ark. If you're familiar with programming but new to modding, you're in the right place.

Note: The post is polished by ChatGPT.

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这次是剧情向游戏推荐,不包括“通常意义的 Galgame”(因为我自己不怎么玩)。对于这类游戏,我会看重:

  • 有一定的互动性,而且互动最好是对剧情有一定程度影响的,而且影响能够在一定程度预料到的。(没互动性那真不如看电影或者看剧,互动性不好的例子就是选啥都没区别,或者做出的选择和接下来的剧情缺乏因果关系。)
  • 剧情游戏当然要有优秀的剧情啦。
  • 剧情的流畅程度,比如穿插于剧情中的找东西、QTE、解谜之类的是不是对体验有负面影响。
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优质的合作解谜游戏相当稀有,无论是游戏还是一起玩游戏的人都要好好珍惜。

我会从这几个维度评价合作解谜游戏:

  • 难度:难度分为动作难度和解谜难度,难度过高的话会影响友谊的增进,所以需要根据个人情况量力而行。
  • 流程长度:希望大家都有足够的时间玩游戏(笑)。
  • 联机方式:在线或者同屏。
  • 游戏体验:算是给一个主观的评价吧,影响体验的因素太多了。
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记录一下我从《Optimizing software in C++》中学到的东西。这本书给我的感觉是又新又旧,毕竟始于 2004,最后更新于 2022。

注:还是不怎么全,漏了一些我没看的,或者我本来就会的,还有我觉得用不上的。

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记录一下我从《C++ Concurrency in Action, 2nd Edition》中学到的东西。

注:不怎么全,漏掉的可能是我没学会的,也可能是我本来就会的,还可能是我觉得用不上的。

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