游戏推荐(三):其他解谜游戏

依旧是解谜游戏推荐,但不包括之前推荐过的神作解谜游戏合作解谜游戏

2022.7: 更新《A=B》以及《Patrick's Parabox》 2023.2:更新《Lightmatter》

强烈推荐

Patrick's Parabox 帕特里克的箱子无穷奇遇

  • 难度 4.0/5.0,且关卡难度平滑。
  • 与 Recured 类似,都是基于递归为解谜核心,但是机制更为简单。另外方块是可以递归结构内部的,也减少了玩家的记忆压力。
  • 关卡设计上也很优秀,还有非常规关卡和纯字符关卡(可以通过纯字符关卡感受一下 Recursed 的心智负担)。

地狱边境 & 深入 LIMBO & INSIDE

  • 难度:3.5/5.0,有一些动作难度,可能会卡关但不至于需要看攻略。
  • 同一个工作室开发的两个游戏,就放在一起介绍了。横板解谜游戏,氛围和剧情演出有感染力,共性是画面阴暗(虽然一个是 2D 一个是 3D)。
  • 有手机版。

未上锁的房间系列 The Room 1 & 2 & 3 & 4 & VR

  • 难度:3.0/5.0,难度主要在于忘记哪里有东西可以操作,因为有内置的带倒计时的提示,所以不成问题。
  • 3D 的机械谜题。从最开始的孤零零的箱子,到后面一个房间内的各种机关,再到后面跨房间的交互,机关的精巧和华丽一代更比一代强。
  • 有手机版(可能触控交互会比键鼠更舒服一些),另外 VR 版效果非常好,拿在手中和隔着屏幕的感觉还是有很大差别的。

环绕走廊 Antichamber

  • 难度:?,不写难度是因为游戏更偏向于探索,游戏没有成就系统,也没有指引和约束。
  • 我对 Antichamber 这个游戏名的理解是,反直觉的房间。游戏本身以及谜题的解法都能给人带来一种错愕感,而这种感觉我觉得太棒了。游戏除了行走跳跃外,还有一个简单的机制,就是有一把枪可以吸和放方块。
  • 游戏中可以收获很多富有哲理的话(心灵鸡汤),通常是在完成一个谜题,通往下一个房间的过道上,也是游戏中的收集要素。

画中世界 Gorogoa

  • 难度:2.5/5.0,只要和出题人的思路对上了,就很容易。喜欢《GRIS》的一定不要错过。
  • 据说打磨了 7 年。虽然游戏流程挺短的(不超过 2h),但肯定对得起这个价格的。
  • 解谜方式是通过方块本身的缩放和方块之间的重组来构成新的连接,使主角能够前进,时常让人惊叹于想象力的丰富。
  • 故事中并没有任何的文字提示,所叙述的剧情非常抽象,给玩家很大的想象(脑补)空间。通关之后,建议听一下这个电台来了解剧情。

推荐

光物质 Lightmatter

  • 难度:2.5/5.0,难度较低,不过我觉得游戏机制是具有创造出更高难度关卡的潜力的。
  • 解谜核心是光与影,玩家只能在有光照到的地方活动,然后有可以放置的灯与光线连接器,以及按钮,平台,光感应器这些要素。
  • 总共 38 关,流程约 5h,难度可以说是相当平均。此外最后一关是跑酷,还挺有趣的。
  • 游戏的剧情叙述方式和《传送门》系列非常像,都是以旁白的形式,而且和解谜的关卡结合得很好。

A=B

  • 难度 4.5/5.0,可以体验一些写编程算法题的痛苦。
  • 用游戏内的编程语言刷题,随着剧情推进会有新的语法出现。
  • 剧情通过编译器课程教授和学生的邮件展开,内容还挺搞笑的。

递归 Recursed

  • 难度 4.5/5.0,但是关卡数比较多,前期难度相当平滑。
  • 游戏的核心是每个箱子代表一个房间,进出房间都可以携带一个物品(箱子也是物品),于是就能达到标题所示的“递归”。游戏的精彩之处在于 Paradox(悖论)的构造,造成不可能的情景,然后进入隐藏关卡。另外游戏的每一章都会引入新的机制,总共九章(包括隐藏关),总关卡数一百多。
  • Steam 的指南里有提示,解不出的话可以参考一下。

致命框架 合集 FRAMED Collection

  • 难度:2.0/5.0,只要愿意多做尝试,就没有过不去的关卡。
  • 游戏创意挺不错的,类似于漫画的形式,通过调整顺序来使主角不至于丧命,画风简约,有剧情,流程短。
  • 有手机版。

疑案追声 Unheard

  • 难度:3.0/5.0,有些带口音的可能会难以辨识(但是口音也是为了帮助区分人物)。
  • 相当有创意的游戏,通过在一个平面图中聆听一段时间内的各种谈话声来推理出时间的真相。
  • 本体流程较短(所以还有付费 DLC)。
  • 结局带有 Meta 要素。

彩虹坠入 Iris.Fall

  • 难度:3.0/5.0。
  • 3D 光与影的谜题,可以在实体和影子之间切换。可惜有许多谜题和光与影无关。剧情略显晦涩,交互有些别扭。
  • 国内工作室 NEXT Studio 的早期作品。

有条件推荐

史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll

  • 难度:5.0/5.0。
  • 非常纯粹的解谜,每一章都会引入新机制。无指引,关卡型,类似于推箱子的推香肠游戏,但是难度高了很多很多。
  • 感觉很少有人能从纯粹高难度解谜中获得乐趣吧。

桥 The Bridge

  • 难度:5.0/5.0。
  • 核心机制是重力方向的变化,但是从游戏的中间开始引入了表里世界,需要考虑两套重力方向,游戏的复杂性大幅提升。
  • 画面虽然黑白,但是有一些视觉错觉的设计和对称立体的艺术感,但可能不一定欣赏得来(甚至觉得影响解谜)。
  • 主要还是难度偏高,所以留给喜欢挑战的人吧。

永进 Ever Forward

  • 难度:4.5/5.0。
  • 游戏的机制是有一些扇形探头会听声辩位并且秒杀范围内的主角,解谜主要是靠方块以及一些简单的机关。由于游戏可以随时随地存档读档,所以“会死”在这个解谜游戏中并不会让人很难受。
  • 在谜题之间穿插着剧情,而且是饱含亲情的科幻剧情,也算是加分项。
  • 和《波西亚时光》是同一个国产开发商。另外游戏的优化有点差。
  • 缺点依旧是难度偏高,但好在流程比较短。但不知道为什么,这个游戏每次卡关我都要隔很长时间才会再次打开。