游戏推荐(四):肉鸽卡牌游戏

这次是肉鸽卡牌游戏 (Rogue-like DBG Game) 推荐,这类游戏通常有以下特点:

  • 地图、敌人、卡牌、道具等具备一定的随机性。
  • 卡组是通过在随机卡牌中选取构建而成。
  • 每局流程较短(不超过 3 小时)。

杀戮尖塔 Slay the Spire

  • 推荐程度 8.5/10,非常适合从未接触过这类游戏的玩家,也是我的入坑作。
  • 目前有四个职业(刚玩的时候甚至只有两个),而且创意工坊中也有职业 MOD。不同职业都有专属的职业卡(通用的卡数量其实比较少),会随着游戏进程逐渐解锁。每个职业同时有多种预设的套路(设计师眼中的打法),玩家需要通过拿到的遗物,之前选到的卡来构建出足够强度的卡组(多数情况下就是攒齐了某种打法的 key 卡或者关键遗物),然后享受杀戮的快感。
  • 发现自己变强的关键点是学会了跳过选卡阶段来压缩牌库,增加抽到 Key 牌的几率。
  • 游戏可以 SL(save - load) 大法,但是随机种子是固定的,也就是同样的操作必定会到达同样的结果。
  • 另外推荐在设置中把加快动画速度打开,可以节省时间。
  • 有手机版。

月圆之夜 Night of Fullmoon

  • 推荐程度 8/10,和杀戮尖塔相当类似,也挺适合新人。
  • 和杀戮尖塔相比提供了更多的职业,套路简单粗暴,容易集齐 key 牌,成型后通常是用高伤害秒怪(高难度的话敌人伤害太高了)。
  • 随机种子不固定,非常适合 SL 大法,每次起手会不同,不过也会降低游戏乐趣就是了。
  • 和杀戮尖塔相比,敌人始终只有一个,而且敌人也是使用卡牌(所以可以偷敌人的卡或者蓝量之类的),BOSS 数量比较少。
  • 游戏中还有一个小红帽模式,通关时间从正常的 1.5h 减少到了 0.5h,从一开始就给你关键装备,而且也没有路线选择,非常省时间。
  • 本体免费,DLC 收费。国产游戏。有手机版。

欺诈之地 Griftlands

  • 推荐程度 7/10,如果喜欢看剧情(而且是赛博朋克剧情)的话,那么强烈推荐。如果已经玩过杀戮尖塔,那么尝试一下这个游戏能得到足够的新鲜感。
  • 剧情丰富,甚至已经可以和 RPG 游戏相媲美了。作为需要反复游玩 rogue-like 游戏,因为随机事件和分支选项,剧情并不会给人以重复的感觉。同时人物(职业)的选择也会决定了剧情的视角,因为不同的人物来自于不同的阵营,世界观更加立体。
  • 卡牌游戏有两种,协商和战斗,拥有完全不同的模式和卡组。在一些任务中,协商和战斗可以相互替代,还有一些在战斗前协商可以降低战斗难度。其实只有战斗模式才和《杀戮尖塔》这类游戏类似,协商模式很有创新型,也很有乐趣。
  • 游戏中有一种杀戮尖塔没有的卡牌类型——装备牌,使用后或者使用一定次数后会永久移除(而不是在战斗中移除)。这样的一次性道具和 RPG 还是很搭的,通常会出现在任务奖励和战斗奖励中。
  • 在战斗中可以有至多三个盟友,抗伤害以及增加输出,而《杀戮尖塔》对此没有原生支持(有 MOD 人物可以拥有召唤物),缺点就是敌人的攻击对象可能是影响战斗的重要因素。
  • BOSS 设计不如《杀戮尖塔》,虽然各有特色,但感觉给玩家的压力并不大,反而是 BOSS 前的开胃菜掉血比较多。
  • 同样支持 SL 大法。
  • 流程过长,所以降低了推荐程度。
  • 游戏开发商是 Klei,也就是《饥荒》《缺氧》等知名作品的开发商,果然没让人失望。
  • 注:我玩的时候还是 EA 阶段,游戏目前已经正式版了。

怪物火车 Monster Train

  • 推荐程度:7/10,主要缺点是重复性有点强,但新鲜感是足够的。
  • 游戏中有三层车厢,每一层都可以放怪(自己的怪),然后敌人会在底层刷新,一层一层往上爬,爬完之后核心就掉血了。因为每一层都有容量限制,所以养大怪很可能不是好的选择,需要充分利用三层来进行过渡和补刀。
  • 战斗和奖励的节奏比较快。每进行一场战斗,就能从两组奖励之间进行选择,总共有九场战斗,所以游戏时间还是控制得挺好的。
  • 职业还是很有特色的(总共 5 个职业外加一个 DLC 职业),而且必须用双色搭配,分为主从。主色会给你勇者,一张强力 0 费而且必定在初始手牌中出现的卡,可以在过程中进行三次升级,很多时候都是围绕这张勇者来构筑卡牌的。每一种职业还可以解锁一个变种,会有不同的初始职业卡以及完全不同的勇者。
  • 战斗的重复性还是比较高的,但是由于职业的不同组合,玩起来的感觉还是有所不同的,因为即便是面对相同的敌人,难度可能也会有天差地别(运气不好可能会被最后的 BOSS 克得死死的)。
  • 固定随机种子的 SL(类似于杀戮尖塔)。

伊甸之路 One Step from Eden

  • 推荐程度:6.5/10,如果对自己操作有自信的话 8/10。
  • 与动作游戏的完美结合。战场由我方和对方两个 4x4 的区域连接而成,卡牌有特定的攻击范围,需要一边躲避敌方的弹幕一边输出。不同角色有不同的初始道具,还是挺有特色的。
  • 每次只能从两张牌中选取一张施放(相当于手牌上限 = 2),洗牌会带来一定时间的空窗期。而且每张牌至多只有一张(于是很多潜在的变态套路都被抹杀了)。卡牌分为许多类别,游戏中可以随时设置两种“寻咒契机”,提升特定类别卡牌的出现几率(可能是作者也发现这个游戏 key 牌难凑),非常人性化。
  • 操作难度过高(可能是我太菜了),如果打不过去的话推荐一个名为 SUPERHOT 的 MOD,类似于名为《SUPERHOT》的游戏,时间只会在你操作时正常速度流逝,其他时候都是缓时状态。当然也有其他降低难度的 MOD 可供选择。
  • 游戏支持双人,共享卡组以及抽牌洗牌(甚至每人手牌上限为 1),不共享血量(以前共享血量,那个难度可太高了,受击面翻倍但是输出提升很少)。

时空方舟 Chrono Ark

  • 推荐程度:8/10,如果喜欢 RPG,喜欢惊险刺激的 BOSS 对决,喜欢二次元卡面,请不要错过。游戏的优点和缺点都挺明显,但绝对值得一试。
  • 抛开战斗,类似于 JRPG。随着游戏进行,有新的队友加入,人物有等级装备,有商店,商店卖钥匙,钥匙可以开宝箱,宝箱可能被怪物守着,有药水可以在战斗中使用,有鉴定卷轴可以鉴定物品。
  • 战斗也是极具创意的卡牌游戏:
    • 每回合重置法力,同一个角色的牌回合内多次使用要加费用(+0, +1, …)。
    • 回合结束后不弃牌。
    • 每个角色可以有一张固有能力,每回合都能用,但费用 +1。但是每回合只能选择一个角色发动固有能力。
    • 受到伤害后如果不及时回复,再受到伤害就会扣体力极限。超出体力极限的治疗量减少。
    • 战斗结束后不回复体力!为了防止战斗中刷奶,超过一定回合数后,所有角色每回合都会受到数值可观的伤害。
  • 轮回之间可以推进剧情,解锁新的游戏中装备、技能、人物。
  • 其实这游戏的组合挺有意思的,但是有些问题:
    • 必须全探索,不然就没法升级,加体力上限,获得新的技能,但是无取舍全探索就不想是肉鸽游戏了。同理,地图也毫无意义,反而使游戏没那么紧凑。
    • 随机性出现在道具、装备以及遗物上,相当不可控。
  • 优点:
    • 有剧情。
    • BOSS 很有特色(也很难打,真的有 BOSS 的压迫感),于是能不能过就和遇到什么 BOSS 很有关系。
    • 不允许 SL,游戏的紧张感大幅提升。存档的话只能在每一章的末尾存档。
    • 好看的人物(但是男孩子有点多)。
    • 战斗结束不回复体力为游戏增加了许多紧张感,一个失误可能后果很严重。
  • 提示:游戏难度较高。记得用药,优先替换掉基础技能。
  • 某次更新推出了希望模式,就是团灭之后从当前地图的起点全部复活,继承所有东西,并且增加希望等级。希望等级满级(3 级)可以 +100% 生命上限,以及 33% 的治疗和攻击。所以难度也不至于太劝退。
  • 注:我玩的时候还是 EA 阶段,感觉经常有平衡性的调整,还有新人物的登场。可以期待一下正式版。

量子协议 Quantum Protocol

  • 推荐程度:作为肉鸽卡牌游戏 7/10,作为卡牌游戏 8/10。
  • 二次元卡牌游戏,肉鸽模式在游戏通关后解锁,拥有随机初始套牌,具备路线(BOSS 和稀有卡牌)选择,另外游戏中还有解谜关卡。
  • 总共有七个人物,每个人物都有独特的卡池和套牌,每种套牌的机制还是足够有特色的,但是强度和操作难度可能有挺大区别的。人物立绘非常精美,同时配有可以算作加分项的剧情。
  • 战斗方式是战胜若干波敌人,每打完一波就会刷新下一波,敌人的卡牌都攻击倒计时。最特殊的机制是可以在单场游戏中洗牌的同时修改卡组 (Reprogram),虽然每场战斗的初始卡组是固定的。作为 DBG 游戏,卡牌构筑的时间点竟然是战斗内,非常神奇。
  • 难度提升之后,Storage (Side Deck) 的重要性就体现了出来,可以用 Cache Hit 来定向找卡,提升了游戏的策略性(而不是依赖随机性)。同时需要对卡面效果和结算顺序有精准的理解,算错的话可能一通连锁反应就挂了。