这大概又是一篇非常主观的博客,就图一乐。

我与 Emacs: - 大概 18 年的时候,我尝试了一阵 Emacs,后来选择了 Atom(却怎料 Atom 凉得更快)。 - 大概 22 年的时候,我想重拾 Emacs,结果发现最大的阻力是 Copilot 不支持 Emacs。于是我抽出了不少时间开发了 copilot.el,这让我和 Emacs 的社区更加紧密了,随后也为 lsp-bridge 做了一些微小的贡献,认识了一些热爱着 Emacs 的同好们。 - 大概 23 年的时候(也是我开始第一份全职工作的时候),因为 Emacs 无法适应我的需求而放弃了。再之后插件 copilot.el 也交给社区维护了。 - 大概 24 年的时候,写了这篇博客,以纪念我不再使用的 Emacs。

注:本文不细分编辑器 editor 和集成开发环境 IDE。

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写在最前

本文(本系列)推荐完全出于个人喜好,对于单机解谜游戏,我偏好那种拥有简单的核心机制,然后通过精妙的关卡设计将至发挥到极致。

我会从这几个维度评价单机解谜游戏:

  • 谜题:关卡设计,优秀的解谜游戏往往会令玩家发出类似“这也行?”“还能这么搞?”的惊叹,而不是因为重复而感到繁琐麻木。
  • 难度:对于攻略的依赖程度,仅考虑主线。解谜游戏最困难的部分,往往会安排成隐藏/要素收集,或者 DLC 和玩家自制关卡。然而有些游戏本身就很困难,对游戏体验的流畅性还是有些影响的,因此虽然这并不是一个评价解谜游戏好坏的标准,但还是写在这供大家参考。如果没怎么接触过解谜游戏的话还是从难度较低的开始好了。
  • 画面:非必须,但可以成为神作的理由。
  • 剧情:非必须,但可以成为神作的理由。
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这次是肉鸽卡牌游戏 (rogue-like deck-building game) 推荐,这类游戏通常有以下特点:

  • 地图、敌人、卡牌、道具等具备一定的随机性。
  • 卡组是通过在随机卡牌中选取构建而成。
  • 每局流程较短(不超过 3 小时)。
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优质的合作解谜游戏相当稀有,无论是游戏还是一起玩游戏的人都要好好珍惜。

我会从这几个维度评价合作解谜游戏:

  • 难度:难度分为动作难度和解谜难度,难度过高的话会影响友谊的增进,所以需要根据个人情况量力而行。
  • 流程长度:希望大家都有足够的时间玩游戏(笑)。
  • 联机方式:在线或者同屏。
  • 游戏体验:算是给一个主观的评价吧,影响体验的因素太多了。
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This tutorial is designed to guide programmers with no prior modding experience through the process of modding the wonderful card game, Chrono Ark. If you're familiar with programming but new to modding, you're in the right place.

Note: The post is polished by ChatGPT.

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这次是剧情向游戏推荐,不包括“通常意义的 Galgame”(因为我自己不怎么玩)。对于这类游戏,我会看重:

  • 有一定的互动性,而且互动最好是对剧情有一定程度影响的,而且影响能够在一定程度预料到的。(没互动性那真不如看电影或者看剧,互动性不好的例子就是选啥都没区别,或者做出的选择和接下来的剧情缺乏因果关系。)
  • 剧情游戏当然要有优秀的剧情啦。
  • 剧情的流畅程度,比如穿插于剧情中的找东西、QTE、解谜之类的是不是对体验有负面影响。
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