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双向搜索其实也写过好多次了,但是以前一直没意识到自己写的双向 Dijkstra 是假的,然后看了看网上的中文博客,前几个也都是假的,所以就写了这篇文章,不过也没人看就是了。

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这篇文章的主要目的是记录我在使用 Linux 的过程中遇到的坑和相应的解决方案,次要目的是帮助读者快速构建一个舒适的 Linux 使用环境。后文的描述基于 Arch Linux 和 KDE 的方案,大部分也适用于 Kubuntu 用户。

UPDATE 2018.11

  • 关于 QQ 的安装和使用,现在有两个选择,其一是 Crossover (中国区定价也不贵,如果想省钱可以找 15 的 crack),其二是 AppImage 封装好的 wine-QQ(github)。
  • 一年来也遇到了一些影响使用的 bug,每一次更新都无法预料体验究竟变好了还是变差了。
  • 已经成为 KDE 的脑残粉了,美观、功能强大、内置应用体验一致,已经不能奢求更多了。

UPDATE 2017.10

  • 重装了系统,现在选择了基于 arch 的发行版 majaro(桌面环境还是 KDE),安装确实方便挺多,也称得上是开箱即用。
  • 这两个月 shadowsocks-qt5 的最新版本很不好用,估计是依赖的问题(github 上 issue 不断)。所以还是选择了 shadowsocks-libev 命令行版本,配合 polipo socks5 转 HTTP 代理(其实不怎么用得到)。

发行版的选择

起初我选择的是 Ubuntu,其主要原因有如下几点:

  • 用户的基数大,遇到问题能够方便得找到相应的解决方案
  • “网易云音乐”、“搜狗输入法”等应用提供的安装包是 Deb 包( Ubuntu 可以直接安装,而 Debian 家族以外的发行版无法直接使用)

在使用 Ubuntu 将近一年后,我选择了 Arch Linux,它不仅拥有对我而言 Ubuntu 所有的优势,还提供了额外的便利:

  • 官方仓库和用户软件仓库(AUR)提供了我想要的全部,包括上文中的“网易云音乐”和“搜狗输入法”。
  • 拥有官方 Wiki,对于解决实际问题和学习 Linux 很有帮助
  • 没有预装可有可无的软件包,用户拥有更大的选择余地
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前言

之所以写这份攻略,是因为我觉得这个游戏相当不错,但是中文的攻略极少(仅有的也大多过时),可能对于一些不愿查阅英文 Wiki 的玩家制造了无形的障碍,于是尝试着写一下攻略,希望对大家有所帮助。

作者:zerol,阿初酱

注:本文同步发布在 zerol 的博客和 Steam 中本游戏的指南中,禁止其他形式的一切转载。(Upd: Steam 指南排版太麻烦,弃坑了。)

注:本攻略写于 2020.3,请注意其时效性(这个游戏已经有约 4 年的历史了,开发商的持续更新很良心)

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这本书还是挺不错的,至少对于入门而言足够详尽。大概从第八章开始就会发现学习曲线的陡峭。

电子书购买链接:第1卷第2卷

尽量不坑,争取完结。

我是跟着书从零学起,网上也没什么可供参考的练习答案,因此难免会有写得不正确或者不优雅的地方,欢迎指出。

书中的代码仓库:Github (仓库的名字有一个致命的缺陷,作者肯定很后悔吧,但也没法改了)

更新:咕了,我所需要的不仅仅是一门语言。

更新:在学完了 Coursera 上 UW 开的 programming language (Part 1 & 2 & 3) 之后,我又回来了。

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搭建 Terraria 服务器的好处在于,能够不受限制的随时加入。如果客户端和服务端在同一台电脑上(也就是最寻常的一个人当房主其他人加入的模式),那么只有在房主玩游戏的时候别人才能加入。

写这份教程之前,我曾经搭建成功过一次,具体过程几乎全忘了,如今只能从头开始。这次我会把搭建的过程记录下来,一方面为我下次搭建提供便利(如果真的还有下次的话),另一方面,希望能帮助到正在阅读这篇文章的你。

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对于 Linux 用户来说,由于用户群体相当小,作为软件开发商,往往不愿意支持或者滞后支持 Linux。对于网盘来说更是如此,网上的测评都是站在 Windows 或者 Mac 用户的角度,而对于 Linux 用户,网盘客户端的功能是否丰富(正常)才是考量的重点。

由于这篇文章的时效性较强,请留意发布时间。

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终于,我的算法竞赛生涯将永久地告一段落。总应该写点什么,即便是仅仅为了回忆本身。

注:这篇文章的完结可能需要一个月的时间。

更新:好像还是咕了。

更新:算法竞赛生涯又被续了,咕得名正言顺。

更新:好像又一次退役了,这次大概很彻底吧。队友在 Github 上的模板库提了“退役”的 PR,要求另外两个队友 review,收到那封邮件的时候,我真真切切地感到了,算法竞赛还是离我远去了。

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