游戏推荐:《废墟图书馆》Libary Of Ruina

愿各位在这里找到想要的书。

  • 剧情丰富,世界观完善,全程有配音。
  • 独特且复杂的卡牌游戏机制,足以支撑 100h 的游戏时间(虽然通关用不了那么久)。
  • 华丽的战斗动画和优秀的配乐与剧情演出完美结合。

虽然名为游戏推荐,但是我并不会向大家安利这个游戏,因为这游戏作为卡牌游戏的复杂程度还挺劝退的。

劝退原因:

  • 游戏内对于机制的指引不大够,只有几张示意图。这就导致我一开始乱打,然后突然发现打不过去了。
  • 游戏中的名词和别的卡牌游戏都不大一样,需要一段时间适应。比如核心书页=人物卡,战斗书页=卡牌,幕=回合,光芒=费用,可以通过阅读这篇攻略速成。此外还有许许多多这个游戏独有的概念,比如情感等级,速度骰子之类的,一开始可能会分外茫然。
  • 战斗的战利品是书页,通过燃烧书页可以获得核心书页和战斗书页,但是燃烧不一定出你想要的卡(不过是由保底机制的),出了的话数量也不一定够,所以有可能需要反复刷。个人认为没必要引入这种抽卡 (Gacha) 要素。
  • 游戏的每一回合可能会很漫长,举个例子,双方各有五个角色,每个角色有四个速度骰子,所以每一回合你要研究对手的二十张牌的内容和指向并决定你要出的二十张牌和指向。
  • 游戏的每一关卡可能会很漫长,比如解放战由五个舞台构成(连续的五场战斗),打一把可能需要四五十分钟时间。
  • 游戏的配卡可能会花时间,比如一场接待(多个战斗),你可以用三个楼层接待(拿三个队伍来打),每个队伍五个人,每个人 9 张卡,也就是说需要配 135 张卡(不过游戏内有卡组的保存和载入系统,而且通常拿一两个楼层来接待就够了)。此外还有人物被动需要转移(被动有费用,每个人物可以借用一定数量的别的人物被动)。
  • 游戏的配卡可能会有很折磨,比如游戏结束前的乐团接待,每三场战斗用到的人物卡不能重复(每场战斗五个人,假设每个人物用了其他三个人物的被动,总共会锁定二十个人物),所以就相当于强制你组三个完全不重复的队伍。好消息是游戏内的中文搜索和筛选功能是好的,所以熟练了找卡并不慢。
  • 战斗有随机性,比如有些骰子伤害诸如 1-50,20-39 之类的波动范围极大,很可能大点数和小点数会导向完全不同的结果。不过多数骰子的最大值和最小值的差值是 4 或者 5,还是可控的(也就是说大骰子拼不过小骰子的概率不算高)。
  • 剧情上是《脑叶公司》(Lobotomy Corporation) 的续作,可能一些强迫症患者一定要先把前作玩了再玩续作(据说前作在受苦上更胜一筹)。
  • 游戏的优化有点问题,会间歇性卡顿(比如点击速度骰子准备选牌时会卡一下)。据说只有语言选择中文时会出现,也据说可以通过定期重启游戏解决(所以是内存泄露了?)。

推荐原因:

  • 游戏的汉化非常不错。邵:“我纵茕茕孑立,难避长夜漫漫。然长夜终尽,天将启明。惟以平旦之孤星,何胜东方之既白。还请觉悟,今朝此地,都市一星,势必陨灭。”,随后 Mili 的《Iron Lotus》响起。
  • 游戏的配音也很棒(和人物性格也很搭),可惜是韩语,如果换成日语就完美了。
  • 配乐为日本乐团 Mili 的作品,你可能听过它们的《world.execute(me)》,这里我向大家推荐一首《Iron Lotus》。此外另一个我喜欢的游戏《Ender Lilies》也是 Mili 的配乐。
  • 游戏的难度是渐进的,比如被动转移,远程书页,群体攻击书页,反击骰子,E.G.O 书页在游戏的中途才引入。
  • 战斗有随机性(这当然也是优点),极大增强了游戏的策略性,毕竟期望计算和风险管理也不简单。
  • 解放战用于解锁助理司书(提升队伍人数上限),而这些战斗有着独特的且和各层司书人物相关的机制。此外这些需要理解并利用机制的这些战斗更像是解谜游戏。
  • 类似文字冒险的对话部分,会有屏幕抖动、破碎、染血之类的特效,作为细节提升了游戏的沉浸感。
  • BOSS 战时场景的切换,人物形象的变化,BGM 的切换,还有屏幕上浮现的人物心理活动和底部的对话,这些一起出现时非常震撼。我想如果这样的效果往前挪一挪,可能会提升留住玩家的概率。
  • 没有遇到 bug,对于这种机制复杂的游戏非常难得(即便是出了一段时间之后)。如果玩了几十分钟发现陷入死局或者游戏闪退,那估计心态也要崩了。
  • 失败惩罚很小,顶多时需要刷一次前面的关卡。
  • 游戏支持社区模组,可以玩到由玩家制作的新剧情和关卡(甚至也有华丽的特效)。

游玩建议:

  • 除了游戏中推动剧情的邀请函组合外,还有普通邀请函,可以在这篇攻略里找到。
  • 如果懒得反复刷书页的话,可以用风灵月影修改书页数量,但不建议修改战斗相关的部分(修改器官网链接)。
  • 打不过去的话可以参考视频攻略中的配卡(以及战斗)。
  • 游戏中的各项数值是会成长的,所以晚获得的卡和人物往往比较强。
  • 游戏内获得的书籍是可以阅读的,可以获得一些人物对话中没有涉及到的剧情。
  • 结局先打双宽恕,另两个可以之后解锁。