双向 BFS Dijkstra A*
双向搜索其实也写过好多次了,但是以前一直没意识到自己写的双向 Dijkstra 是假的,然后看了看网上的中文博客,前几个也都是假的,所以就写了这篇文章,不过也没人看就是了。
双向搜索其实也写过好多次了,但是以前一直没意识到自己写的双向 Dijkstra 是假的,然后看了看网上的中文博客,前几个也都是假的,所以就写了这篇文章,不过也没人看就是了。
一加7 Pro 上手测评
写这篇文章的用意主要是记录一下我曾经学会过 SAM。
这篇文章的主要目的是记录我在使用 Linux 的过程中遇到的坑和相应的解决方案,次要目的是帮助读者快速构建一个舒适的 Linux 使用环境。后文的描述基于 Arch Linux 和 KDE 的方案,大部分也适用于 Kubuntu 用户。
我决定下一台笔记本换 Mac 了,主要原因是在有 Windows 台式机用于打游戏的情况下,笔记本没有使用 Windows 系统的需求了。另外 Apple 基于 ARM 芯片的笔记本在续航性能上真的优势很大。
此外 Manjaro 相当稳,没有炸过,另外内置的 zsh 的插件配置我也很喜欢。Manjaro + KDE 是我最推崇的适合日常使用的发行版+桌面环境。
shadowsocks-qt5
的最新版本很不好用,估计是依赖的问题(github 上 issue 不断)。所以还是选择了 shadowsocks-libev
命令行版本,配合 polipo
socks5 转 HTTP 代理(其实不怎么用得到)。起初我选择的是 Ubuntu,其主要原因有如下几点:
在使用 Ubuntu 将近一年后,我选择了 Arch Linux,它不仅拥有对我而言 Ubuntu 所有的优势,还提供了额外的便利:
之所以写这份攻略,是因为我觉得这个游戏相当不错,但是中文的攻略极少(仅有的也大多过时),可能对于一些不愿查阅英文 Wiki 的玩家制造了无形的障碍,于是尝试着写一下攻略,希望对大家有所帮助。
作者:zerol,阿初酱
注:本文同步发布在 zerol 的博客和 Steam 中本游戏的指南中,禁止其他形式的一切转载。(Upd: Steam 指南排版太麻烦,弃坑了。)
注:本攻略写于 2020.3,请注意其时效性(这个游戏已经有约 4 年的历史了,开发商的持续更新很良心)
这本书还是挺不错的,至少对于入门而言足够详尽。大概从第八章开始就会发现学习曲线的陡峭。
尽量不坑,争取完结。
我是跟着书从零学起,网上也没什么可供参考的练习答案,因此难免会有写得不正确或者不优雅的地方,欢迎指出。
书中的代码仓库:Github (仓库的名字有一个致命的缺陷,作者肯定很后悔吧,但也没法改了)
更新:咕了,我所需要的不仅仅是一门语言。
更新:在学完了 Coursera 上 UW 开的 programming language (Part 1 & 2 & 3) 之后,我又回来了。
搭建 Terraria 服务器的好处在于,能够不受限制的随时加入。如果客户端和服务端在同一台电脑上(也就是最寻常的一个人当房主其他人加入的模式),那么只有在房主玩游戏的时候别人才能加入。
写这份教程之前,我曾经搭建成功过一次,具体过程几乎全忘了,如今只能从头开始。这次我会把搭建的过程记录下来,一方面为我下次搭建提供便利(如果真的还有下次的话),另一方面,希望能帮助到正在阅读这篇文章的你。
出于某些原因,我要刷两个极路由,所以在刷第二个路由器时写了这篇教程。虽说是类似于教程的整合,但是查这些资料确实费时费力,因为好些都过时了。
本文写于 2020.3,注意时效性。
终于,我的算法竞赛生涯将永久地告一段落。总应该写点什么,即便是仅仅为了回忆本身。
注:这篇文章的完结可能需要一个月的时间。
更新:好像还是咕了。
更新:算法竞赛生涯又被续了,咕得名正言顺。
更新:好像又一次退役了,这次大概很彻底吧。队友在 Github 上的模板库提了“退役”的 PR,要求另外两个队友 review,收到那封邮件的时候,我真真切切地感到了,算法竞赛还是离我远去了。
在写扇贝单词的 Chrome 插件中,需要使用一些非公开的 API,在此记录一下遇到的波折。
插件 Github 链接:https://github.com/zerolfx/shanbay-helper