游戏推荐(二):合作解谜游戏
优质的合作解谜游戏相当稀有,无论是游戏还是一起玩游戏的人都要好好珍惜。
我会从这几个维度评价合作解谜游戏:
- 难度:难度分为动作难度和解谜难度,难度过高的话会影响友谊的增进,所以需要根据个人情况量力而行。
- 流程长度:希望大家都有足够的时间玩游戏(笑)。
- 联机方式:在线或者同屏。
- 游戏体验:算是给一个主观的评价吧,影响体验的因素太多了。
双人成行 It Takes Two
- 难度:解谜难度简单,动作难度中等。
- 流程长度:15-20h。
- 联机方式:在线或者同屏(在线的话也只需要买一份游戏)。
- 游戏体验:10.0/5.0,体验最好的双人合作游戏(没有之一)!内容丰富,制作精美,甚至每一章都有各自独特的主题和机制,就算是原价 198 也是超值。
我们在这里系列 We Were Here 系列
- 难度:解谜难度中等。
- 流程长度:前四部分别约 2h,3h,7h,15h。
- 联机方式:在线。
- 体验:4.5/5.0,由于是非对称的解谜游戏,对双方的沟通有很高的要求,第三部的某些关卡有拖时间的嫌疑。卡关的话可以互换角色再尝试一下。个人认为体验优于三次元的所有密室逃脱。
- 第一部免费哦!目前的三部分别是《We Were Here》、《We Were Here Too》、《We Were Here Together》、《We Were Here Forever》。
代号:探戈 Operation: Tango
- 难度:解谜难度较低,部分小游戏操作难度较高,容易影响心态。
- 流程长度:总共六个任务,共计约 5h。
- 联机方式:在线,只需要其中一人购买了游戏就可以了。
- 体验:3.5/5.0。非对称解谜,分为特工与黑客。不同的任务会有一些特色玩法,需要一定的沟通和观察。同时任务中内置了许多合作小游戏,重复性略强。有两种小游戏设计的不合理,难度偏高且缺乏乐趣(无法跳过)。
艾波与欧波 ibb & obb
- 难度:动作难度和解谜难度都高(但对于同一个谜题,动作和解谜只有一个难度会高),对于隐藏关卡,动作难度和解谜难度都极高。
- 流程长度:约 10h。
- 联机方式:在线或同屏,在线的话可能会延迟比较高,导致需要卡时间配合的操作无法达到。
- 体验:4.0/5.0,难度偏高,尤其是动作难度,可能得死个几十次,这可不是看攻略就能解决的问题。对合作的要求比较高,很多地方需要精准配合。
- B 站上有单人速通的视频,实在是太太太强了。
传送门2 Portal 2
- 难度:解谜中等,创意工坊的话难度就比较随机了,有些极高。
- 流程长度:记不清了,我猜约 6h。如果完全没玩过 Portal 单人模式的话,会更花时间,而且体验更差一些。
- 联机方式:在线。(其实可以同屏,但没人会这么搞。)
- 体验:4.5/5.0,缺点大概是不熟练的那方会缺乏参与感吧,如果双方都喜欢 Portal 的话体验会很好。游戏内置了标记器和倒计时,极限情况下甚至可以不用语音。
只只大冒险 Biped
- 难度:解谜简单,动作中等。挑战关卡动作难度高。
- 流程长度:3h(不包括挑战关卡)。
- 联机方式:在线或同屏。
- 体验:4.0/5.0,欢乐,需要配合,缺点是流程短而且有些内容重复性高。操作方式很有特色,手柄应该体验会比键鼠好。
- 支持国产。
死亡方块 Death Squared
- 难度:解谜中等。
- 流程长度:约 8h(仅双人模式)。
- 联机方式:同屏。
- 体验:5.0/5.0,经常互坑,非常欢乐。四人模式也可以双人玩,甚至挺合适的。游戏的机制也很简单,因为机关的位置仅仅和玩家的位置有关(于是不存在动作难度),所以经常一边如履薄冰,一边还是不小心害死了队友。
- 可惜是冷门游戏。
移形换影 Shift Happens
- 难度:解谜难度中等,动作难度中等。隐藏要素动作难度较高。
- 流程长度:约 8h。
- 联机方式:在线或同屏。
- 体验:4.5/5.0,难度平滑,由于机制的原因难免出现互坑,非常欢乐,存档点很人性化。
嘀嗒:双人故事 Tick Tock: A Tale for Two
- 难度:解谜难度较高,因为理解可能出现偏差。
- 流程长度:约 2h。
- 联机方式:比较特殊,需要两台设备,但不需要在线联机,所以可以跨平台(比如手机和 PC)。
- 体验:4.0/5.0,流程偏短,属于高稀有度的非对称解谜,同样考验沟通,但是横板卷轴形式的可玩性还是弱于 We Were Here 系列。
内心的过去 The Past Within
- 难度:结局难度较低,如果卡关那就是有什么东西忘记点了。
- 流程长度:约 2h。
- 联机方式:参考《Tick Tock: A Tale for Two》,无需网络且跨平台。
- 体验:3.5/5.0,非对称解谜,需要沟通但难度较低。喜欢绣湖系列的一定要入手,保留了系列的优点,而且本作有一半是以 3D 形式展现,加上合作的部分,算是系列中的突破之作了。
兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
- 难度:解谜难度简单,动作难度简单。
- 流程长度:约 4h。
- 联机方式:同屏。
- 体验:4.5/5.0,这个游戏可以一个人操作两个人物,也可以当作合作解谜游戏来玩。虽然容量很小,但是游戏中的风景很好,而且细节也很丰富。
永不孤单 Never Alone (Kisima Ingitchuna)
- 难度:解谜难度简单,动作难度较简单。
- 流程长度:4.5h。
- 联机方式:同屏。
- 体验:4.0/5.0,寻常的平台解谜,有一些被追杀的剧情,紧张刺激。存档点再友好不过了,就算是手残也能得到良好的游戏体验。
Morkredd
- 难度:解谜难度较低,动作难度较低(除了最后一关)。
- 流程长度:2.5h。
- 联机方式:同屏。
- 体验:4.0/5.0,很有创意的基于光与影的解谜游戏,虽然设定上陷入黑暗便会死亡,但是存档点足够密集,非常友好。剧情抽象,而游戏后期的场景会比较掉 san,也许会令人感到不适。
森林冰火人 Fireboy & Watergirl: Elements / Fairy Tales
- 难度:解谜难度较低,动作难度较高(部分关卡过高)。
- 流程长度 :未知,还没通关
- 联机方式:同屏
- 体验:3.0/5.0,在如今 flash 没落的年代,可以称得上是时代的眼泪了。Steam 上的那个是大合集,有许多小时候的我没见过的主题关卡。非常适合和朋友一起玩,但是一旦失误就得重来,手残的话挫败感会比较强。
星星回家 Pode
- 难度:解谜难度中等(其实难点在于少数关卡意图不明),动作难度简单。
- 流程长度:5h。
- 联机方式:同屏。
- 体验:4.0/5.0,画面非常美,每一章都有特定的主题,而且两个角色都很可爱,技能也很有特色。唯一的缺憾是每一章的最后一关的谜题过于抽象,需要攻略的帮助(或者和作者心意相通)。
毛线小精灵2 Unravel Two
- 难度:解谜难度较低,动作难度中等(动作部分只要有一个玩家能过就行,容错很高)。
- 流程长度:6h。
- 联机方式;同屏。
- 体验:4.0/5.0,画面好,操作手感好,存档点密度合理,还有剧情的演绎。唯一能想到的问题就是,这个游戏对合作要求没那么高,没什么需要两个人一起掐时机或者配合的地方,很多时候一个玩家过了,另一个玩家合体或者顺着绳子也就过了。
Get Together: A Coop Adventure
- 难度:解谜难度高,需要和开发者心意相通。
- 流程长度:2.5h。
- 联机方式:需要两台设备,无需网络。
- 体验:1.5/5.0。非常冷门的游戏,类型依旧是稀有的非对称解谜游戏,但是谜题非常抽象,玩家不清楚题面是什么,问题是什么,游戏内的提示只有答案而没有过程。
BOKURA 不同的冬天
- 难度:动作难度较高,解谜难度较高。
- 流程长度:5h。
- 联机方式:在线联机。
- 体验:3.0/5.0,非对称解谜游戏,但是和其他同类型游戏不同,这个游戏中双方玩家在绝大多数时间里都在同一个空间中,只是看到的东西会有所不同,由此带来的诧异感也挺奇妙的。游戏本身的创意很不错,只是关卡设计上有些折磨,有些对操作的要求偏高了,反复死亡带来的挫败感会有点强,以及有些关卡显得重复而冗长。
分离度 Degrees of Separation
- 占坑