游戏推荐(一):解谜游戏中的神作

写在最前

本文(本系列)推荐完全出于个人喜好,对于单机解谜游戏,我偏好那种拥有简单的核心机制,然后通过精妙的关卡设计将至发挥到极致。

我会从这几个维度评价单机解谜游戏:

  • 谜题:关卡设计,优秀的解谜游戏往往会令玩家发出类似“这也行?”“还能这么搞?”的惊叹,而不是因为重复而感到繁琐麻木。
  • 难度:对于攻略的依赖程度,仅考虑主线。解谜游戏最困难的部分,往往会安排成隐藏/要素收集,或者 DLC 和玩家自制关卡。然而有些游戏本身就很困难,对游戏体验的流畅性还是有些影响的,因此虽然这并不是一个评价解谜游戏好坏的标准,但还是写在这供大家参考。如果没怎么接触过解谜游戏的话还是从难度较低的开始好了。
  • 画面:非必须,但可以成为神作的理由。
  • 剧情:非必须,但可以成为神作的理由。

传送门系列 Portal & Portal 2

  • 谜题:4.5/5.0,传送门作为游戏机制,拥有无限可能,如果把创意工坊算进来,这个分数可以给满。
  • 难度:2.5/5.0,本体难度不高。创意工坊有大量地图,有些难度极高(双人的话难度上限进一步提升),还有好些大型玩家自制模组(一个完整游戏的体量)。
  • 画面:4.0/5.0,第一人称射击游戏,配置要求低(因为年代久远),剧情关卡的画面还是有些震撼的。
  • 剧情:5.0/5.0。

时空幻境 Braid

  • 谜题:5.0/5.0,核心是逆转时间的能力,关卡设计极其精妙。
  • 难度:3.5/5.0,难度较高,隐藏要素收集难度极高。不会的关卡可以暂且跳过,降低了挫败感。
  • 画面:1.0/5.0,人物和怪物的贴图实在是丑陋,有点劝退效果。
  • 剧情:3.5/5.0,在关卡间以纯文字的形式出现(而且过于抽象),关卡中只有最后一关拥有剧情,但是反转非常精彩。

Baba是你 Baba is you

  • 谜题:5.0/5.0,拥有无限可能的推箱子游戏(规则是可以自定义规则,新的章节也会引入新的关键词),关卡设计极其优秀。
  • 难度:4.5/5.0,部分关卡因为想不到所以难度极高(可能是我太笨了),同样可以自由选关。
  • 画面:简单像素风。
  • 剧情:没有剧情。
  • 注:有好多 Meta 要素,发现时还挺震撼的。
  • 注2:游戏后来更新了更多的关卡,可以玩上很久很久。此外还有地图编辑器和社区地图。

Animal Well 动物井

  • 谜题:5.0/5.0,探索+解谜,游戏中的道具和地图都非常精妙,时常会出乎玩家的意料。
  • 难度:4.0/5.0,不看攻略还是挺难全收集的,一些隐藏要素和社区谜题的部分就藏得更深了。
  • 画面:4.0/5.0,虽然是像素风,但是完美契合游戏的氛围,而且细节丰富。
  • 剧情:几乎没有。

GRIS

  • 谜题:2.0/5.0,至少是一个解谜游戏。
  • 难度:1.5/5.0,简单,难度可能主要是动作上的难度吧。
  • 画面:5.0/5.0,这个游戏往往被称为艺术品就是因为画面吧。
  • 剧情:2.5/5.0,比较抽象。
  • 注:同一个开发商做了名为《Neva》的游戏,画面也延续了一贯的精美,但主体是一个横版动作游戏,就不放在解谜分类下推荐了。

超阈限空间 Superliminal

  • 谜题:4.5/5.0,核心机制是透视,梦境般的体验。
  • 难度:2.5/5.0,难度适中。
  • 画面:4.0/5.0,场景中有大量细节,虽然与解谜无关,但是会给玩家以错愕感。
  • 剧情:3.5/5.0,有一堆旁白为旅途增添乐趣,充满了对自我的思考(改变视角,世界截然不同)。

无限宫院 Manifold Garden

  • 谜题:4.0/5.0,核心机制是改变重力方向。
  • 难度:2.5/5.0,彩虹线难度偏低,隐藏的暗线又难以发现。
  • 画面:5.0/5.0,一切的一切都是“无限”的,世界是某个子集重复构成(甚至可能是递归的分形),每次从小空间内走出看到整体时都会被震撼到。内置照片模式,真的很适合用来截图。
  • 剧情:2.0/5.0,忽略不计,从成就名中能稍微窥见一些作者想表达的剧情。

塔罗斯法则 Talos Principal

  • 谜题:4.0/5.0:机制比较普通,有一个可以录制和播放的机关可以大幅提升复杂程度。
  • 难度:3.5/5.0,难度较高,DLC 难度巨高。另外收集要素需要同一个大场景下的跨关卡,还是挺有挑战的。
  • 画面:4.0/5.0,场景非常美,最后世界崩坏的场景宏大而震撼。
  • 剧情:5.0/5.0,对宗教、哲学、科学的深刻思考。
  • 注:有 VR 版。
  • 注2:上面的评价是关于第一部。第二部超越了第一部,不过还是建议从第一部开始玩。